Todos los temas de AMC

140 puntos de conocimiento en 6 categorías. Cada uno se practica con 100 problemas curados, dificultad 1–10.

Álgebra

Ecuaciones con valor absoluto
Ecuaciones con |x|; se resuelven por análisis de casos según el signo, elevando al cuadrado con cuidado o interpretando geométricamente como distancia en la recta numérica.
Desigualdad MA–MG
Desigualdad entre las medias aritmética y geométrica de reales no negativos: (a1+…+an)/n ≥ (a1·…·an)^(1/n), con igualdad si y solo si todos los ai son iguales; herramienta central para acotar sumas y productos.
Progresiones aritméticas
Sucesiones con diferencia común d: a_n = a_1 + (n−1)d; suma S_n = n(a_1+a_n)/2, problemas de conteo de términos y medias intercaladas.
Desigualdad de Cauchy–Schwarz
(Σ a_i b_i)^2 ≤ (Σ a_i^2)(Σ b_i^2); se usa para acotar productos escalares, sumas de fracciones (forma de Engel / lema de Titu) y muchas desigualdades de competencia.
Comparación y manipulación de exponentes
Estrategias para comparar a^b y c^d y simplificar expresiones con bases o exponentes comunes reescribiendo, tomando logaritmos o normalizando exponentes.
Conjugados complejos
Para z = a+bi, conjugado z̄ = a−bi; propiedades: z·z̄ = |z|^2 y cierre bajo conjugación para polinomios con coeficientes reales (raíces en pares conjugados).
Módulo de un número complejo
Módulo |a+bi| = √(a^2+b^2), distancia al origen en el plano complejo; se usa en geometría, forma polar y propiedades multiplicativas.
Funciones compuestas
Operación (f ∘ g)(x) = f(g(x)); incluye restricciones de dominio, descomposición de expresiones complejas y comportamiento de composiciones iteradas.
Operaciones personalizadas y evaluación de funciones
Problemas que introducen una operación binaria o regla de función novedosa (p. ej., a ★ b = a^2 − b) y requieren evaluarla, verificar propiedades o resolver ecuaciones.
Teorema de De Moivre
(cos θ + i sin θ)^n = cos(nθ) + i sin(nθ); se usa para calcular potencias y raíces de números complejos y derivar identidades trigonométricas de ángulos múltiples.
Factorización por diferencia de cuadrados y potencias
Identidades a^2−b^2 = (a−b)(a+b), a^n−b^n = (a−b)(a^(n−1)+…+b^(n−1)) y a^n+b^n con n impar; usadas en álgebra, factorización y teoría de números.
Suma de dígitos y manipulación de dígitos
Problemas sobre la suma, producto, inversión o reordenamiento de los dígitos en base 10; a menudo vinculados a reglas de divisibilidad y aritmética modular.
Discriminante de una ecuación cuadrática
Para ax^2+bx+c, Δ = b^2−4ac determina la naturaleza de las raíces: reales distintas (Δ>0), una doble (Δ=0) o complejas conjugadas (Δ<0); también se usa para detectar cuadrados perfectos.
Fórmula de Euler
e^(iθ) = cos θ + i sin θ, unifica la función exponencial y las trigonométricas; el caso particular e^(iπ)+1 = 0 es un ícono del análisis complejo.
Funciones exponenciales
Funciones f(x) = a·b^x con b > 0; comportamiento de crecimiento/decaimiento, dominio y rango, gráfica y manipulación algebraica de expresiones exponenciales.
Técnicas de factorización
Métodos para descomponer polinomios en productos de factores de menor grado: factor común, agrupación, trinomios, sustitución e identidades — herramienta fundamental para resolver ecuaciones y simplificar.
Números figurados y patrones visuales
Números triangulares, cuadrados, pentagonales y otros poligonales, además de problemas con patrones geométricos crecientes; requiere hallar una fórmula cerrada o recurrencia.
Funciones piso y techo en expresiones algebraicas
Uso de ⌊x⌋ y ⌈x⌉ en ecuaciones e identidades; comportamiento escalonado, identidad de Hermite y técnicas de acotación con la parte fraccionaria {x}.
Ecuaciones funcionales
Ecuaciones cuya incógnita es una función, p. ej., f(x+y) = f(x)+f(y); se resuelven por sustitución de valores, explotación de simetrías e identificación de la clase de función.
Progresiones geométricas
Sucesiones con razón común r: a_n = a_1·r^(n−1); fórmula de suma finita, serie geométrica infinita cuando |r|<1 e inserción de medias geométricas.
Funciones inversas
Funciones f^(−1) que cumplen f(f^(−1)(x)) = x; existencia (inyectividad), derivación algebraica y simetría respecto a y = x.
Reglas de logaritmos y cambio de base
Identidades esenciales: log(ab) = log a + log b, log(a^n) = n log a y log_b a = log_c a / log_c b; para simplificar y resolver ecuaciones logarítmicas.
Funciones logarítmicas
Inversas de las funciones exponenciales, f(x) = log_b(x): definición, dominio, gráfica y uso para resolver ecuaciones con la incógnita en el exponente.
Problemas de mezcla y dilución
Problemas que combinan soluciones, aleaciones o cantidades con concentraciones distintas; se resuelven rastreando cantidades conservadas (masa de soluto) con promedios ponderados.
Sucesiones periódicas y detección de ciclos
Reconocer que una función iterada o una sucesión mod eventualmente entra en ciclo, determinar la longitud del ciclo y usarla para calcular términos lejanos o restos.
División de polinomios y división sintética
División de polinomios para obtener cociente y resto; la división sintética es un esquema compacto para dividir entre x − a, útil para factorizar y evaluar polinomios.
Propiedades de funciones cuadráticas (extremos, eje de simetría)
Análisis de y = ax^2+bx+c: vértice en x = −b/(2a), eje de simetría, sentido de apertura, máximo/mínimo e intersecciones — clave en problemas de optimización.
Ecuaciones cuadráticas
Resolución de ax^2+bx+c = 0 por factorización, compleción de cuadrados, fórmula cuadrática o relaciones de Vieta; análisis de la naturaleza de las raíces con el discriminante.
Problemas de velocidad, trabajo y distancia-tiempo
Problemas que relacionan velocidad × tiempo = cantidad: trabajos combinados, movimiento con velocidad constante o variable, y problemas río arriba/abajo.
Sucesiones recurrentes (ej.: Fibonacci)
Sucesiones definidas por recurrencias como F_n = F_(n−1)+F_(n−2); métodos de ecuación característica, fórmulas cerradas (Binet) y reconocimiento de patrones mod m.
Teorema del resto
El resto de dividir un polinomio p(x) por (x − a) es p(a); combinado con el Teorema del Factor para probar raíces y factorizar rápidamente.
Raíces de polinomios de grado superior
Hallar y caracterizar las raíces de polinomios de grado ≥ 3 mediante el Teorema de la Raíz Racional, división sintética, simetrías, sustituciones y Vieta; suele requerir factorizar en piezas de menor grado.
Truco favorito de factorización de Simon (SFFT)
Reescribir xy + ax + by + ab como (x+b)(y+a) sumando/restando una constante; convierte ecuaciones bilineales (diofánticas o algebraicas) en forma factorizable.
Productos notables e identidades algebraicas
Identidades estándar de expansión y factorización como (a+b)^2 = a^2+2ab+b^2, (a-b)^2, (a+b)(a-b) = a^2-b^2, (a+b)^3, a^3±b^3 y (a+b+c)^2; se usan para simplificar expresiones, revelar estructuras ocultas y agilizar la manipulación algebraica.
Fórmulas de sumación
Formas cerradas para Σ k, Σ k^2, Σ k^3, Σ 1/(k(k+1)) y sumas similares; útiles en conteo, álgebra y teoría de números.
Sistemas simétricos de ecuaciones
Sistemas invariantes bajo intercambio de variables; se resuelven introduciendo polinomios simétricos elementales (s = x+y, p = xy) para reducir variables.
Sistemas de ecuaciones lineales
Técnicas para resolver sistemas de ecuaciones lineales con varias incógnitas: sustitución, eliminación, métodos matriciales, regla de Cramer; incluye detección de sistemas inconsistentes y dependientes.
Sumas y productos telescópicos
Reescribir a_k = b_k − b_(k+1) (o b_(k+1)/b_k para productos) de modo que los términos intermedios se cancelen, dejando una forma cerrada corta.
Fórmulas de Vieta
Relaciones que expresan las funciones simétricas elementales de las raíces de un polinomio en términos de sus coeficientes (suma y producto de raíces, etc.); permite obtener información sobre las raíces sin resolver la ecuación.

Aritmética y bases

Conteo y probabilidad

Principio aditivo
Si dos opciones son mutuamente excluyentes con m y n alternativas respectivamente, el total es m+n; se usa para combinar casos disjuntos.
Biyecciones y argumentos de correspondencia
Técnica de conteo que establece una correspondencia uno a uno entre dos conjuntos para concluir que tienen el mismo tamaño; método de demostración combinatoria muy potente.
Teorema binomial
(x+y)^n = Σ C(n,k) x^(n−k) y^k; da los coeficientes de las expansiones polinomiales y es la base de muchas identidades combinatorias.
Lema de Burnside y conteo bajo simetría
El número de órbitas bajo la acción de un grupo es el promedio de puntos fijos: (1/|G|) Σ |Fix(g)|; cuenta configuraciones salvo simetría (rotaciones, reflexiones).
Probabilidad clásica y resultados equiprobables
Probabilidad definida como (resultados favorables)/(resultados totales) cuando todos son equiprobables; punto de partida de la probabilidad elemental.
Combinaciones C(n,k)
Número de subconjuntos desordenados de k elementos entre n: C(n,k) = n!/(k!(n−k)!); cumple la identidad de Pascal y la simetría C(n,k) = C(n,n−k).
Conteo complementario
Contar el complemento del conjunto deseado y restarlo del total; útil cuando el conteo directo es más complicado que el del complemento.
Probabilidad condicional
P(A|B) = P(A∩B)/P(B); probabilidad de A dado que B ha ocurrido; base del teorema de Bayes y de la dependencia entre eventos.
Valor esperado y linealidad de la esperanza
E[X] = Σ x·P(X=x); la linealidad E[X+Y] = E[X]+E[Y] vale sin suponer independencia, y es una herramienta poderosa para descomponer esperanzas.
Probabilidad geométrica
Probabilidad calculada como cociente de longitudes, áreas o volúmenes en lugar de conteos; se usa cuando los resultados forman una región continua.
Eventos independientes
Dos eventos A y B son independientes si y solo si P(A∩B) = P(A)P(B); la independencia simplifica las probabilidades conjuntas.
Conteo de puntos de retícula en regiones
Conteo de puntos con coordenadas enteras dentro de regiones geométricas (círculos, polígonos) mediante el teorema de Pick, identidades de sumas con partes enteras o enumeración directa.
Coeficientes multinomiales
Generalización de los coeficientes binomiales: n!/(n1!·n2!·…·nk!) cuenta arreglos de n objetos en grupos de tamaños n1,…,nk o términos de (x1+…+xk)^n.
Principio multiplicativo
Si una elección ofrece m opciones y una segunda independiente ofrece n, la secuencia combinada tiene m·n opciones; base del conteo.
Permutaciones P(n,k)
Número de arreglos ordenados de k elementos entre n: P(n,k) = n!/(n−k)!; se usa cuando el orden importa.
Principio de inclusión-exclusión (PIE)
|A1∪…∪An| = Σ|Ai| − Σ|Ai∩Aj| + … ± |A1∩…∩An|; corrige el doble conteo al unir conjuntos que se solapan.
Conteo recursivo
Definir una función de conteo mediante una recurrencia (p. ej., a_n = a_(n−1)+a_(n−2)) y luego resolverla o evaluarla; común en teselaciones, caminos y arreglos estructurados.
Barras y estrellas
Cuenta las soluciones enteras no negativas de x1+…+xk = n: C(n+k−1, k−1); modela repartir objetos idénticos entre cajas distintas.
Métodos de transición de estados/recurrencia para probabilidad
Modelar un proceso estocástico con estados y probabilidades de transición, y usar una recurrencia o potencia de matriz para calcular probabilidades de absorción, alcance o comportamiento a largo plazo.

Geometría

Altura sobre la hipotenusa y relaciones de la media geométrica
En un triángulo rectángulo, la altura sobre la hipotenusa genera dos subtriángulos semejantes, produciendo relaciones de media geométrica h^2 = pq, a^2 = pc, b^2 = qc.
Teorema de la bisectriz del ángulo
La bisectriz de un ángulo de un triángulo divide al lado opuesto en la razón de los lados adyacentes: BD/DC = AB/AC; útil para razones de longitudes y configuraciones de mass points.
Área por descomposición y reordenamiento
Cálculo de áreas de figuras complejas dividiéndolas en triángulos/rectángulos o reordenando piezas para formar una figura más simple con la misma área.
Fórmulas de área (incluyendo la fórmula de Herón)
Fórmulas de área estándar para triángulos, cuadriláteros y polígonos regulares, más la fórmula de Herón √(s(s−a)(s−b)(s−c)) para un triángulo con tres lados dados.
Áreas de polígonos regulares
Área = (1/2)·perímetro·apotema, o (1/4)n·s^2·cot(π/n); se deduce dividiendo el n-ágono en n triángulos isósceles.
Centroide
Intersección de las tres medianas de un triángulo, dividiéndolas en razón 2:1; también es el promedio de las coordenadas de los vértices y el punto de equilibrio.
Circuncentro
Intersección de las mediatrices de los tres lados; equidistante de los tres vértices y centro de la circunferencia circunscrita.
Circunferencia, longitud de arco y área de sector
Fórmulas C = 2πr, longitud de arco = rθ (θ en radianes) y área de sector = (1/2)r^2θ; variantes en grados para problemas tipo AMC.
Cuadriláteros cíclicos
Cuadriláteros inscritos en una circunferencia; ángulos opuestos suman 180°, se aplica el teorema de Ptolomeo y abundan atajos de persecución de ángulos.
Fórmula de la distancia
Distancia entre (x1,y1) y (x2,y2): √((x2−x1)^2 + (y2−y1)^2); corolario directo del teorema de Pitágoras.
Distancia de un punto a una recta
Fórmula d = |Ax0+By0+C|/√(A^2+B^2) que da la distancia perpendicular de (x0,y0) a la recta Ax+By+C = 0; fundamental en geometría analítica.
Ecuación de una circunferencia
(x−h)^2 + (y−k)^2 = r^2 para un círculo centrado en (h,k) con radio r; la forma general x^2+y^2+Dx+Ey+F = 0 se reduce completando cuadrados.
Ecuación de una hipérbola
Forma estándar (x−h)^2/a^2 − (y−k)^2/b^2 = 1; se caracteriza por la diferencia constante de distancias a los focos, con asíntotas y−k = ±(b/a)(x−h).
Ecuación de una elipse
Forma estándar (x−h)^2/a^2 + (y−k)^2/b^2 = 1; focos, excentricidad y la propiedad de la suma de distancias caracterizan la curva.
Triángulo equilátero y propiedades 30-60-90
Razones clave del triángulo equilátero (1:1:1, altura (√3/2)s) y del 30-60-90 (1 : √3 : 2); atajos fundamentales en geometría y trigonometría.
Incentro
Intersección de las tres bisectrices; equidistante de los tres lados y centro del círculo inscrito (incírculo).
Teorema del ángulo inscrito y ángulos centrales
Un ángulo inscrito equivale a la mitad del ángulo central que subtiende el mismo arco; consecuencias: teorema de Tales y relaciones en cuadriláteros cíclicos.
Ángulos interiores de polígonos regulares
Cada ángulo interior de un n-ágono regular es (n−2)·180°/n; la suma de interiores es (n−2)·180°; los exteriores suman siempre 360°.
Ley de cosenos
c^2 = a^2 + b^2 − 2ab·cos C; generaliza el teorema de Pitágoras y resuelve configuraciones SAS y SSS.
Ley de senos
En cualquier triángulo: a/sin A = b/sin B = c/sin C = 2R; relaciona lados con ángulos opuestos y da el circunradio.
Ejes y planos de simetría
Identificación de ejes de reflexión en 2D y planos de reflexión en 3D; útil en conteo, geometría y argumentos de invarianza.
Puntos de masa y razones cevianas
Asignar masas a los vértices para que las cevianas equilibradas revelen las razones de segmentos; alternativa ligera a coordenadas en configuraciones de Ceva/Menelao.
Centro de los nueve puntos
Centro del círculo de los nueve puntos, que pasa por los tres puntos medios de los lados, los tres pies de las alturas y los tres puntos medios de los segmentos que unen cada vértice con el ortocentro.
Ortocentro
Intersección de las tres alturas de un triángulo; tiene relaciones profundas con el circuncentro y el centroide por medio de la recta de Euler.
Paralelogramos
Cuadriláteros con ambos pares de lados opuestos paralelos; lados y ángulos opuestos iguales, las diagonales se bisecan mutuamente, área = base × altura.
Teorema de Pick y fórmula del zapato
Teorema de Pick A = I + B/2 − 1 para polígonos reticulares; fórmula del zapato (Shoelace) que da el área con signo de un polígono a partir de las coordenadas de sus vértices.
Teorema de la potencia de un punto (cuerdas secantes)
Para dos cuerdas que pasan por un punto P interior al círculo y lo cortan en A,B y C,D: PA·PB = PC·PD; el valor con signo es la potencia del punto.
Teorema de la potencia de un punto (secante–tangente)
Para un punto externo al círculo, PT^2 = PA·PB, donde PT es la longitud de la tangente y PAB es una secante; conecta la tangente con el producto de secantes.
Teorema de Pitágoras
En un triángulo rectángulo, a^2+b^2 = c^2 donde c es la hipotenusa; se extiende a la fórmula de distancia, ternas pitagóricas y es ubicuo en geometría.
Reflexiones, rotaciones y movimientos rígidos en coordenadas
Aplicación de isometrías — reflexiones, rotaciones, traslaciones — sobre coordenadas; útil en argumentos de simetría y geometría de transformaciones.
Pendiente de una recta
m = (y2−y1)/(x2−x1); las rectas paralelas tienen la misma pendiente, y las perpendiculares tienen pendientes cuyo producto es −1 (cuando están definidas).
Visualización espacial y secciones transversales
Interpretación de figuras 3D y sus secciones planas; incluye redes (patrones), desarrollos y razonamiento con ángulos diedros — clave en geometría del espacio.
Fórmulas suma-producto y producto-suma
Identidades como sin A + sin B = 2 sin((A+B)/2)cos((A−B)/2) y sin A·sin B = (1/2)[cos(A−B)−cos(A+B)]; útiles para reescribir sumas/productos y facilitar integrales.
Área superficial y volumen de conos y troncos de cono
Cono: V = (1/3)πr^2h, área lateral = πrℓ (ℓ = generatriz). Tronco: V = (h/3)π(R^2+Rr+r^2); área lateral = π(R+r)ℓ.
Área superficial y volumen de cilindros
V = πr^2h; área lateral = 2πrh; área total = 2πrh + 2πr^2 para un cilindro circular recto cerrado.
Área superficial y volumen de prismas
Para un prisma, V = área de la base × altura y área lateral = perímetro × altura; el área total añade dos bases congruentes.
Área superficial y volumen de pirámides
V = (1/3)·área de la base·altura; el área lateral suma las caras triangulares, usando la apotema lateral en pirámides regulares rectas.
Área superficial y volumen de esferas
Esfera de radio r: V = (4/3)πr^3 y área = 4πr^2; suele aparecer en problemas de sólidos inscritos/circunscritos.
Propiedades de las tangentes
La tangente a una circunferencia es perpendicular al radio en el punto de tangencia; las tangentes externas desde un punto tienen igual longitud; el ángulo tangente-cuerda es igual al inscrito correspondiente.
Trapecios
Cuadriláteros con al menos un par de lados paralelos; área = (1/2)(b1+b2)h; el segmento medio es el promedio de las bases.
Suma de ángulos de un triángulo y persecución de ángulos
Los ángulos interiores de un triángulo suman 180°; etiquetado sistemático y propagación de ángulos en la figura para deducir los desconocidos.
Congruencia de triángulos
Triángulos idénticos (misma forma y tamaño); criterios SSS, SAS, ASA, AAS, HL; útil para transferir igualdades de lados y ángulos entre figuras.
Desigualdad triangular
En todo triángulo, la suma de dos lados supera al tercero; se usa para acotar longitudes y decidir si un triángulo es posible.
Semejanza de triángulos
Dos triángulos con ángulos correspondientes iguales y lados proporcionales; criterios AA, SAS, SSS; ampliamente usado para derivar razones de longitudes y demostrar resultados geométricos.
Identidades trigonométricas
Identidades clave: pitagórica (sin^2+cos^2=1), suma/resta, doble/mitad y cofunciones — base de la manipulación trigonométrica.

Lógica y misceláneos

Recursión básica
Definir una función o sucesión en términos de valores anteriores con un caso base; útil para resolver problemas de conteo y estructurar pruebas por inducción.
Análisis por casos
Dividir un problema en casos mutuamente excluyentes y exhaustivos y resolver cada uno por separado; esencial evitar doble conteo y asegurar exhaustividad.
Argumentos de coloración (paridad)
Colorear (a menudo con dos colores o por paridad) un tablero o conjunto y usar los conteos invariantes de colores para demostrar imposibilidad o restricciones estructurales.
Teoría de juegos introductoria (ej.: Nim)
Análisis de juegos combinatorios con información perfecta y sin azar: posiciones ganadoras/perdedoras, valores de Sprague-Grundy y la regla XOR para Nim.
Invariantes
Cantidades preservadas por las operaciones permitidas en un proceso o acertijo; identificar un invariante es un método estándar para demostrar imposibilidad o acotar resultados.
Deducción lógica y ordenamiento a partir de restricciones
Acertijos donde un conjunto de reglas determina un orden o asignación único; se resuelven por eliminación sistemática, contradicción y análisis de casos.
Media
Media aritmética (suma dividida entre la cantidad de datos); punto de equilibrio del conjunto, sensible a valores atípicos.
Mediana
Valor medio de un conjunto ordenado (promedio de los dos centrales si la cantidad es par); robusto frente a atípicos.
Moda
Valor o valores más frecuentes en un conjunto de datos; aplicable tanto a datos categóricos como numéricos.
Principio del palomar (pigeonhole)
Si n+1 objetos se colocan en n cajas, al menos una contiene dos; la generalización es ⌈n/k⌉ para n objetos en k cajas.
Rango
Diferencia entre el máximo y el mínimo de un conjunto de datos; medida sencilla de dispersión.
Lectura e interpretación de gráficos y tablas
Extraer información cuantitativa de gráficos de barras, de líneas, circulares y de dispersión; identificar tendencias, leer escalas y comparar categorías.
Varianza
Media de las desviaciones cuadráticas respecto a la media: Σ(x_i − x̄)^2 / n (o /(n−1) para varianza muestral); cuantifica la dispersión.
Promedios ponderados
Media donde cada valor se multiplica por un peso: (Σ w_i x_i)/(Σ w_i); se usa en mezclas, cálculo de calificaciones y valores esperados.
Trabajar hacia atrás
Partir del estado final deseado y revertir las operaciones para recuperar el inicial; útil cuando el camino directo se ramifica mucho pero el objetivo es fijo.

Teoría de números

Aritmética en diferentes bases
Suma, resta, multiplicación y división en bases distintas a la decimal, con acarreo/llevada adaptados a la base.
Aritmética de calendarios y problemas de día de la semana
Cálculo de días de la semana, conteo de años bisiestos y desfases recurrentes usando aritmética modular (principalmente mod 7) y longitudes de mes.
Teorema chino del resto (TCR)
Si los módulos son coprimos por pares, un sistema de congruencias simultáneas tiene solución única módulo el producto; permite reconstruir un entero a partir de sus restos.
Reglas de divisibilidad
Pruebas rápidas de divisibilidad por 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 13 basadas en patrones de dígitos y sumas alternadas; derivadas de aritmética modular.
Teorema de Euler
Generalización de Fermat: si gcd(a,n) = 1, entonces a^φ(n) ≡ 1 (mod n), donde φ es la función totiente; central en RSA y reducción de exponentes grandes.
Pequeño teorema de Fermat
Si p es primo y gcd(a,p) = 1, entonces a^(p−1) ≡ 1 (mod p); útil para reducir exponentes y realizar pruebas de primalidad.
Máximo común divisor (MCD)
Mayor entero positivo que divide a dos enteros; se calcula eficientemente con el algoritmo de Euclides, con gcd(a,b)·lcm(a,b) = |ab|.
Mínimo común múltiplo (MCM)
Menor entero positivo divisible entre a y b; vale ab / gcd(a,b) y se obtiene tomando los exponentes máximos en la factorización prima.
Fórmula de Legendre y valuación p-ádica
El exponente del primo p en n! es Σ⌊n/p^k⌋; junto con v_p(n), la valuación p-ádica, cuenta los factores en productos, factoriales y coeficientes binomiales.
Ecuaciones diofánticas lineales (ax + by = c)
Soluciones enteras de ax + by = c: solubles si y solo si gcd(a,b) | c; solución general parametrizada por un entero k con el algoritmo de Euclides extendido.
Aritmética modular (congruencias)
Aritmética sobre clases de restos mod n: propiedades de suma y producto, inversos modulares y resolución de congruencias lineales.
Conversión de bases numéricas
Conversión de enteros (y fracciones) entre bases (binaria, octal, decimal, hexadecimal, etc.) con divisiones sucesivas y métodos posicionales.
Fórmula del número de divisores
Si n = p1^a1·…·pk^ak, entonces d(n) = (a1+1)(a2+1)…(ak+1); cuenta los divisores positivos a partir de la factorización prima.
Factorización prima
Representación única de un entero positivo como producto de potencias de primos (Teorema Fundamental de la Aritmética); punto de partida de casi todos los cómputos en teoría de números.
Fórmula de la suma de divisores
σ(n) = Π (p_i^(a_i+1)−1)/(p_i−1); fórmula multiplicativa que da la suma de divisores positivos de n desde su factorización prima.